Difference between revisions of "Bugos játékok listája"

From Enterprise Wiki
Jump to: navigation, search
 
(12 intermediate revisions by one other user not shown)
Line 17: Line 17:
 
==Armageddon==
 
==Armageddon==
 
atributum-hibás, pl. a robbanás nagyon csúnyán néz ki. Egyébként a program ettől még játszható (kint is van az oldlamon).
 
atributum-hibás, pl. a robbanás nagyon csúnyán néz ki. Egyébként a program ettől még játszható (kint is van az oldlamon).
 
==ATF==
 
* folyamatosan "remeg" a képernyő. (spectrumos verzióban nem)
 
  
 
==Bard's Tale==
 
==Bard's Tale==
Line 41: Line 38:
 
==Boulder Dash (1. rész)==
 
==Boulder Dash (1. rész)==
 
* rejtély, hogyan lehet elindítani.
 
* rejtély, hogyan lehet elindítani.
 
==Catacomb (Tombs of Doom)==
 
* Csak EP64-en fut rendes sebességgel (videómemória gondok).
 
  
 
==Chp's Challenge==
 
==Chp's Challenge==
Line 71: Line 65:
 
==Grid Trouble==
 
==Grid Trouble==
 
* Hosszú játék után le szokott néha fagyni.
 
* Hosszú játék után le szokott néha fagyni.
 
==Hammerfist==
 
Nem tölti a következő szintet.
 
  
 
==Ironman (4x4 offroad race)==
 
==Ironman (4x4 offroad race)==
Line 81: Line 72:
 
legalábbis nálam (emulátoron alap magnós konfigurációval) szétfagy. (Pedig jó kis játék)
 
legalábbis nálam (emulátoron alap magnós konfigurációval) szétfagy. (Pedig jó kis játék)
  
==Laser Squad==
+
==Kokotoni Wilf==
* teljesen használhatatlan
+
Szűk helyeken nem lehet áttuszkolni a verebet.
  
 
==Jack's house of cards==
 
==Jack's house of cards==
Line 91: Line 82:
 
==Jetman==
 
==Jetman==
 
* örökéletes változata mindig a legelejéről indul elhalálozás esetén.
 
* örökéletes változata mindig a legelejéről indul elhalálozás esetén.
 +
 +
==Marsport==
 +
* Játékállás kimentése, betöltése nem működik.
  
 
==Mikie==
 
==Mikie==
Line 97: Line 91:
 
==Motor Massacre==
 
==Motor Massacre==
 
benzinkúthoz érve lefagy (törölve az ep128.hu-ról).
 
benzinkúthoz érve lefagy (törölve az ep128.hu-ról).
 
==Monte Carlo Casino==
 
* nem működik az RND
 
  
 
==Moon Alert==
 
==Moon Alert==
Line 115: Line 106:
 
==Nightmare Rally==
 
==Nightmare Rally==
 
irányításbeli gondok. Billentyűzetfigyelés nem működik
 
irányításbeli gondok. Billentyűzetfigyelés nem működik
 
==Nodes of Yesod==
 
* EXOS kompatibilitás? (Hogy EP64-en, 128-an és 512-n is működjön és jó legyen a digi hang.)
 
  
 
==Nonamed==
 
==Nonamed==
Line 145: Line 133:
 
==Rocky Horror Show, The==
 
==Rocky Horror Show, The==
 
* A lépcső jobb oldalán lévő szobában a repkedő tárgyak totálisan hiányzó grafikája, a "vetkőztető" női ellenfél villog (a többi nem). Játék alatti zene hiányzik.
 
* A lépcső jobb oldalán lévő szobában a repkedő tárgyak totálisan hiányzó grafikája, a "vetkőztető" női ellenfél villog (a többi nem). Játék alatti zene hiányzik.
 
==Sky Star 2000==
 
a színek javítására nem pazarolták az időt. Zöld hó, nagyon komoly!!!
 
  
 
==Spy Hunter==
 
==Spy Hunter==
Line 160: Line 145:
 
==Terminator 2==
 
==Terminator 2==
 
* gondolom, attributum hiba miatt nem minden látszik, aminek látszódnia kellene.
 
* gondolom, attributum hiba miatt nem minden látszik, aminek látszódnia kellene.
 +
 +
==Tir-Na-Nog==
 +
* Játékállás kimentése, betöltése nem működik.
  
 
==Tobruk==
 
==Tobruk==
Line 175: Line 163:
 
==Viz - The Computer Game==
 
==Viz - The Computer Game==
 
* az első szinten lefagy. levéve a letölthető játékok listájáról
 
* az első szinten lefagy. levéve a letölthető játékok listájáról
 
==Wriggler==
 
* Jobb és bal hangcsatorna fel van cserélve
 
* Egy bizonyos képernyőn egy pók kimegy a játéktérből - ez "összekócolja" a memóriát, a pálya megváltozik.
 
* DIE képernyőkben gyakori a fagyás
 
  
 
=HDD-vel problémás programok=
 
=HDD-vel problémás programok=
Line 187: Line 170:
 
* Savage 3 - nem fut sem fullon, sem alapmemen, sem rl new,32h,20h utan. altlalaban bejon a cimkep, aztan mikor 1-est nyomsz, szetfagy
 
* Savage 3 - nem fut sem fullon, sem alapmemen, sem rl new,32h,20h utan. altlalaban bejon a cimkep, aztan mikor 1-est nyomsz, szetfagy
 
* Sorcery - alapmemóriával elindul
 
* Sorcery - alapmemóriával elindul
 +
 +
=Nem EXOS kompatibilis játékok=
 +
* Nodes of Yesod (Hogy EP64-en, 128-an és 512-n is működjön és jó legyen a digi hang.)
 +
* A játékok kb. 95%-a
  
 
=EP64-esítendő játékok=
 
=EP64-esítendő játékok=
Line 217: Line 204:
 
==Bumpy==
 
==Bumpy==
 
* magnóskonfigstatusor hiba kijavítva by Zozosoft
 
* magnóskonfigstatusor hiba kijavítva by Zozosoft
 +
 +
==Catacomb (Tombs of Doom)==
 +
* Nem csak EP64-en, hanem 128-on is megfelelő sebességgel fut
 +
* Tömörítve lett a programfájl
 +
* Örökélet választási lehetőség
  
 
==Cyberun==
 
==Cyberun==
Line 239: Line 231:
 
==Exolon==
 
==Exolon==
 
* EXOS kompatibilis verzió+a file-ok egybe lettek fűzve, így nem okoz problémát a betöltési sorrend
 
* EXOS kompatibilis verzió+a file-ok egybe lettek fűzve, így nem okoz problémát a betöltési sorrend
 +
 +
==Hammerfist==
 +
* Nem töltötte a következő szintet.
 +
* EXOS kompatibilis, fut EP 64-en is, betöltés után cheat (örök energia, lézer, és nemtom milyen ököl) választható insert gombbal.
 +
A program fájlok tömörítve lettek, a 0300h hosszú spectrum karakterkészlet kivételével, EPCOMPRESS -m3-mal. javítva by Geco
  
 
==Hang On 1==
 
==Hang On 1==
 
* kompatibilitás OK
 
* kompatibilitás OK
 
* fényes palettás rutinmunka kéne még?
 
* fényes palettás rutinmunka kéne még?
 +
 +
==Heartland==
 +
Zozosoft javította, 2012. dec. 16-23. Attribútumok, játék végén a fagyás kijavítva.
  
 
==Hit Squad==
 
==Hit Squad==
Line 249: Line 249:
 
==Impossible Mission II==
 
==Impossible Mission II==
 
* Soft reset ok
 
* Soft reset ok
 +
 +
==Laser Squad==
 +
* teljesen használhatatlan volt - azóta extrásítás is történt + sok pálya
 +
 +
==Monte Carlo Casino==
 +
* nem működött az RND
  
 
==Nodes of Yesod==
 
==Nodes of Yesod==
 
* címképernyő nem volt töltés közben
 
* címképernyő nem volt töltés közben
 +
 +
==Nonamed==
 +
A játék legnagyobb hibája, hogy nagyon nehéz. Valószínűleg ez az a játék, ahol az 5 életünk a leghamarabb el tud fogyni. Ezen a problémán esetleg segít néhány hasznos POKE... Az eredeti, Attus-féle Enterprise verziót ZozoSoft javítgatta, megoldást találva többek között a játszhatóság problémájára:
 +
* A hiányzó betöltőkép pótolva
 +
* Szöveg grafikák átmásolva az angol verzióból, így a program már angol nyelvű.
 +
* A billentyűzet alapértelmezésben belső joy-ra definiálva.
 +
* Betöltés után választható örökélet.
 +
* És ami a legfontosabb: A program immár EXOS kompatibilis, így fut 64K-s gépen is. Itt persze automatikusan megszűnik a sebesség probléma, így élvezetesebb a játék!
 +
128-as gépeken betöltés után választhatunk sebességet:
 +
1 = minden memória műveletnél várakozás (OUT 191,0);
 +
2 = minden utasításnál várakozás (OUT 191,4);
 +
3 = nincs várakozás (OUT 191,12).
 +
 +
javítva: 2012. nov. 18.
 +
 +
 +
==P-47 The Freedom Fighter==
 +
* "Érdekesek" voltak a 128K-s hangok. Javítva by Geco, 2012. dec. 6.
 +
 +
==Paperboy==
 +
* szokásos EXOS és EP64 kompatibilis betöltő
 +
* bónusz pályán krixkraxok kijavítva
 +
* BEEP rutin, billentyűzetben landoló ROM hívás kijavítva, így van már "zene" is
 +
* képernyőállapot-mentés tartalmazó screen fájl megspórolva (Multiface mentéses verzió átírása miatt)
 +
* színek javítva (spectrumközelibb)
 +
* az értékelő képernyőn nem voltak kezelve a FLASH attribútumok, így nem látszott hol mondták le az újságelőfizetést remek munkánk következtében
 +
* joystick nevek kicserélve EP-sre
 +
* alapértelmezett a belső joy lett
 +
* High Score táblát kimenti resetkor, persze csak akkor ha nem csaltunk
 +
* csalás szokott módon a funkció gombokkal
 +
 +
==Penalty Soccer==
 +
Zozo javította a kilépést (No-ra nem lépett ki), és EP64 kompatíbilissé tette a játékot. Betöltőkép pótolva, epcompress-szel tömörítve. (2012. nov. 18.)
 +
 +
==Robin of the Wood 128k==
 +
* Sprite
 +
* digi hang idejére megállt a játék
 +
* Geco javította, 2012. nov. 11.
 +
 +
==R-Type==
 +
* A 8. pálya a 7. volt megkurtítva, a spectrum verzióból Geco kiszedte a 8. szintet, és attributumot konvertált. (2012. nov. 13.)
 +
 +
==Saboteur 2==
 +
Beírásnál nem fogadta el az L billentyűt, ezért az egyik szintet nem lehetett kiválasztani. javítva by Zozosoft (2012. nov. 8.)
 +
 +
==Sky Star 2000==
 +
a színek javítására nem pazarolták az időt. Zöld hó, nagyon komoly!!! - "időpazarlás" bepótolva
 +
 +
==Slap Fight==
 +
* A felvett csillagok használhatók, javítva by Ferro73
  
 
==Spectris==
 
==Spectris==
 
* [[EXOS kompatibilis memóriakezelés|Zozo cikke]] alapján EP64 kompatibilitás (memóriakezelés) kijavítva by Povi.
 
* [[EXOS kompatibilis memóriakezelés|Zozo cikke]] alapján EP64 kompatibilitás (memóriakezelés) kijavítva by Povi.
  
==Slap Fight==
+
==Spindizzy==
* A felvett csillagok használhatók, javítva by Ferro73
+
Zozosoft újra átírta (2012. dec. 30.) Nem lehetett befejezni, mert hibásak voltak a pályaadatok. EP64 és EXOS kompatíbilis lett. Színek javítása.
  
 
==Stunt Car Racer==
 
==Stunt Car Racer==
 +
* színkonverzió nulla volt, csak billentyűzetről volt irányítható, LOAD/SAVE nem működött.
 +
 +
==Super Monaco GP==
 +
* "Érdekesek" voltak a 128K-s hangok. Javítva by Geco, 2012. dec. 6.
 +
 +
==Terramex==
 +
* nem működött a T billentyű - Zozosoft javította
 +
* hang, zene javítva by Geco (2012. nov. 14.)
  
 
==Unicum==
 
==Unicum==
 
* játékállás kimentés-betöltés lehetőség floppys gépnél nem volt
 
* játékállás kimentés-betöltés lehetőség floppys gépnél nem volt
 +
 +
==Wriggler==
 +
* A hibás pozícióban lévő pókok a "helyükre kerültek", így már nem szemetelik össze a memóriát. Ennek köszönhetően a DIE képernyőre kerülve már nem akad ki a program, és a falak sem kavarodnak össze.
 +
* A Skeleton key-t tartalmazó képernyő után valahol az "expander" belement a "rúdba" és letörölt belőle -javítva.
 +
* Ha a főhős meghal, minden mozog tovább, amíg újra nem menetkész (a bogarak mennek, a pókok ereszkednek, a szitakötő repül, stb.), de egy hiba miatt a mozgó járda állva maradt. A programozók gondoltak rá, csak a megfelelő utasítást gépelték el.
 +
* Célba érésünk után most már megjelenik a CONGRATULATION szöveg és a helyezésünk.
 +
* A jobb és a bal hangcsatorna a helyükre kerültek.
 +
* Az ENERGY felirat E betűjéből időnként eltűnik a bal alsó rész az energiacsíkok miatt - javítva.
 +
 +
Wriggler extended: további javítások:
 +
* Megjelenik egy eddig elveszettnek hitt felirat a menüben.
 +
* Játék után a menüben a színek mindig helyreállnak (az EP verzió játék közben cserélgeti a színpalettát).
 +
* A start után az indítóbogár pisztolya a helyére kerül.
 +
* a lift csíkot húzott maga alatt a képernyő alsó részén.
 +
* A lift irányításának megfelelő kezelése és az "átesés" megszüntetése.
 +
* A koponyák időzítése téves címzéssel történt, ezért némelyik nem tervezett ütemben indult.
 +
* Egy-két apró szépséghiba elhárítása (pl. pók kicsit arrébb került, stb.)
  
 
=Bugos felhasználói programok=
 
=Bugos felhasználói programok=

Latest revision as of 11:12, 31 December 2016

Contents

Hibás játékok

Academy

  • ENTER helyett néha a ;-t kell használni, SPACE helyett a .-t

Afterburner

  • horrorisztikus színkompozíció

Airwolf

  • A legvégén lefagy

Antiriad

  • billentyűdefiniáláskor egy pillanat alatt végigfut az irányokon, lehetetlen beállítani (vagy ez másik játéknál van?)

Archon (1. rész)

  • a Desert Rats-hoz hasonlóan vannak benne láthatatlan egységek

Armageddon

atributum-hibás, pl. a robbanás nagyon csúnyán néz ki. Egyébként a program ettől még játszható (kint is van az oldlamon).

Bard's Tale

  • hiányos, nincs meg minden pálya.

Battle fo Britain

  • a menüben nem látszik az inverz sor, így a program használhatatlan!

Bedlam

  • a lövedék gyakran átmegy az ellenségen

Birds and the Bees 1

színkonverzió nulla, hang nulla

Birds and the Bees 2

akad benne attributumhiba, de azért sokkal jobb átirat, mit az első rész

Black Hawk

  • hatékonyságunk mindíg 0%, ezért nem tudunk extra fegyveretet venni. Ettől még használható a program.

Boulder Dash (1. rész)

  • rejtély, hogyan lehet elindítani.

Chp's Challenge

  • az egyik blokk hibás, ha jól emlékszem az 55. szint körül kifagy. (Ebből is van jó változat!)

Dambusters

apró hiba, de annál bosszantóbb: ha légvédelmi reflektor kerül a képernyőre, a lövészfülkékből nem lehet mozgatni a célkeresztet, ergo, amíg ki nem megy a képből, védtelenek vagyunk. A játék végén a Congratulations képernyő atributum-hibás.

Defender of the Crown

Sajnos Ep-n csak olyan verzió van, amiben minden hónapban 255 aranyat kapunk. Ez megöli a játékot. Ráadásul RND-hiba miatt lyukat sem lehet ütni várostromnál a falon.

Desert Rats

  • nem látszik minden egység a képernyőn! Szintén használhatatlan program.

Fighter Bomber

két verzió forog közkézen, az EDC-féle átirat kiakad, a 48K-s verzió (ez van kint az oldalamon) úgy tűnik, hogy működik. A hiba a következő: küldetés teljesítése után választani kell, hogy New Mission vagy New Pilot. Ha New Mission-t nyomunk, akkor a küldetés kiválasztása és ismertetése után az OK gombra nyomva elszáll a game, viszont ha ehelyett New Pilot-ot nyomunk, és utána ugyanazt a pilótát választjuk ki megint, akkor simán bejön a küldetés.

Fox Back

  • hiányzó betöltő kép
  • azt az átíró is bevalotta, hogy a Spectrum 128K-s zene hiányzik (egyébként benne van a fájlban...), viszont a 48K-s is a hangeffektek egy részével (pl a lövések hangja)
  • fakó színek (0-ás FIXBIAS), mint sok-sok átíratnál az SPV nyomán.
  • szintén az SPV-ből származó hibás memóriakezelés

Fred

  • nagyon lassú

Grid Trouble

  • Hosszú játék után le szokott néha fagyni.

Ironman (4x4 offroad race)

  • a 16. szint környékén lefagy rögtön indulás után

Kemshu

legalábbis nálam (emulátoron alap magnós konfigurációval) szétfagy. (Pedig jó kis játék)

Kokotoni Wilf

Szűk helyeken nem lehet áttuszkolni a verebet.

Jack's house of cards

Jail Break

irányításbeli nehézségek.

Jetman

  • örökéletes változata mindig a legelejéről indul elhalálozás esetén.

Marsport

  • Játékállás kimentése, betöltése nem működik.

Mikie

a negyedik szobába belépve következetesen lefagy (törölve az ep128.hu-ról).

Motor Massacre

benzinkúthoz érve lefagy (törölve az ep128.hu-ról).

Moon Alert

Az átirat nem tökéletes, mert nem méri az időnket, így minden pálya végén max. bonust kapunk.

Motos

  • örökéletes változatát nem lehet befejezni, mert az utolsó pálya után újra az utolsó pálya jön.

Nato Assault

  • Csak a NATO-val lehet lenni, a Varsói Szerződés oldalán nem. (kifogásolás by Ep128)
  • attributumhibás,
  • a képernyő scroll nagyon lassú, a színek lemaradnak, mintha színfordítót használna (a színek mégsem jók...)
  • a kétféle küldetés közül csak az egyik működik, a másikat választva lefagy a program (a nevére nem emlékszem, az a küldetés működik, amiben a teherautókat kell átkísérni.)

Nightmare Rally

irányításbeli gondok. Billentyűzetfigyelés nem működik

Nonamed

  • Spectrumon használhatatlan

North and South

  • nem jönnek az indiánok?

Olly & Lisa 3

láthatatlan objektumok, kusza betöltőképernyő, az irányítás definiálásnál egy sor nem látszik.

Pulsoid

  • attribútum hibás, ha nem frissen hideg resetelt gépen indítom el.

Quick Draw McGraw

  • a sprite-kezelés valahogy nem az igazi

Rampage

  • a játék, ami nekem volt, nem olyan könnyű, mint a letölthető...

River Rescue

nem tudunk a folyón előre-hátra navigálni, csak oldalirányban.

Robocop 2

  • ha botkormányt választunk, az irányok összekavarodnak. (Ez egyébként nem az átirat hibája, hibás változat lett átírva)

Rocky Horror Show, The

  • A lépcső jobb oldalán lévő szobában a repkedő tárgyak totálisan hiányzó grafikája, a "vetkőztető" női ellenfél villog (a többi nem). Játék alatti zene hiányzik.

Spy Hunter

egy idő után meghülyülne, ha sokat játszunk

Star Raiders II

Amikor a bázisunkhoz akarunk ugrani, a program szétfagy. Ehhez képest a robbanásoknál látható attributum-hiba már nem is zavaró.

Supeer Trolley

Nem lehet menteni.

Terminator 2

  • gondolom, attributum hiba miatt nem minden látszik, aminek látszódnia kellene.

Tir-Na-Nog

  • Játékállás kimentése, betöltése nem működik.

Tobruk

több sebből vérzik. Az ilyen software emulátort használó átiratokat szerintem el is lehet felejteni. Színkonverzió semmi, a Int botkormány tűz gombja, és a következő kör gombja is a SPACE billentyű, Arcade rész kifagy.

Toyota Celica GR Tally

működik ugyan, de sok türelem kell hozzá, mert a menüben nem lehet elnyomni a sallang-szöveget, meg kell várni, hogy eljussunk a menüig.

Twin Turbo v8

  • teljességgel attributum-hibás, és ha jól emlékszem néma is.

Unicum

  • Még a memóriakezelésen kell dolgozni, lebeszélni a fix szegmensek használatáról, meg jó lenne begyömöszölni EP64-be is.

Viz - The Computer Game

  • az első szinten lefagy. levéve a letölthető játékok listájáról

HDD-vel problémás programok

  • Karnov - verziócsere után elindul
  • Magic Ball - verziócsere után elindul
  • Megademo 3 - elindult memory es rom degradalas utan
  • Savage 3 - nem fut sem fullon, sem alapmemen, sem rl new,32h,20h utan. altlalaban bejon a cimkep, aztan mikor 1-est nyomsz, szetfagy
  • Sorcery - alapmemóriával elindul

Nem EXOS kompatibilis játékok

  • Nodes of Yesod (Hogy EP64-en, 128-an és 512-n is működjön és jó legyen a digi hang.)
  • A játékok kb. 95%-a

EP64-esítendő játékok

  • CAULDRON 2
  • DAN DARE
  • EXOLON (érdekes, hogy az elérhető átirat már eleve lasabb, mint a Spectrum verzió, vajon ez javítható lenne?)
  • GAME OVER
  • HIT SQUAD
  • NONAMED
  • OLLY & LISA
  • SAVAGE

Kijavított játékok

720

  • EP64 kompatibilitás, csalások

Bomberman

Javítva by Zozosoft:

  • szokásos EXOS kompatibilis betöltő, természetesen EP64-en is fut
  • attributumok is át lettek konvertálva
  • bármelyik joystick-kal lehet játszani
  • betöltés után kiválasztható örökélet mód
  • reset: pontszámtábla mentése
  • status sorban nem láthatatlan az örökéletre vonatkozó kérdés

Bruce Lee

  • címképernyő nem volt töltés közben

Bumpy

  • magnóskonfigstatusor hiba kijavítva by Zozosoft

Catacomb (Tombs of Doom)

  • Nem csak EP64-en, hanem 128-on is megfelelő sebességgel fut
  • Tömörítve lett a programfájl
  • Örökélet választási lehetőség

Cyberun

  • Nem örökéletes változat elkészítve és precízebb örökéletes/traineres változat by IstvanV

Cyclone

  • EP64-esítve és EPcompressítve +cheat by Zozosoft
  • van némi gond a helikopter rajzoló rutinban megjelenő fényes feketével?

Dan Dare

  • Végtelen idő kilőve, a scroll kilőve a felső sorban, van betöltőkép by IstvanV
  • Zozosoft műtétet hajtott végre a fényes palettával kapcsolatban.

Dizzy Lord

  • Valami módosítások by IstvanV

Double Dragon

Eden Blues

  • magnóskonfigstatusor hiba kijavítva by Zozosoft

Exolon

  • EXOS kompatibilis verzió+a file-ok egybe lettek fűzve, így nem okoz problémát a betöltési sorrend

Hammerfist

  • Nem töltötte a következő szintet.
  • EXOS kompatibilis, fut EP 64-en is, betöltés után cheat (örök energia, lézer, és nemtom milyen ököl) választható insert gombbal.

A program fájlok tömörítve lettek, a 0300h hosszú spectrum karakterkészlet kivételével, EPCOMPRESS -m3-mal. javítva by Geco

Hang On 1

  • kompatibilitás OK
  • fényes palettás rutinmunka kéne még?

Heartland

Zozosoft javította, 2012. dec. 16-23. Attribútumok, játék végén a fagyás kijavítva.

Hit Squad

  • a 8. szinten kiakadás és egyebek javítva

Impossible Mission II

  • Soft reset ok

Laser Squad

  • teljesen használhatatlan volt - azóta extrásítás is történt + sok pálya

Monte Carlo Casino

  • nem működött az RND

Nodes of Yesod

  • címképernyő nem volt töltés közben

Nonamed

A játék legnagyobb hibája, hogy nagyon nehéz. Valószínűleg ez az a játék, ahol az 5 életünk a leghamarabb el tud fogyni. Ezen a problémán esetleg segít néhány hasznos POKE... Az eredeti, Attus-féle Enterprise verziót ZozoSoft javítgatta, megoldást találva többek között a játszhatóság problémájára:

  • A hiányzó betöltőkép pótolva
  • Szöveg grafikák átmásolva az angol verzióból, így a program már angol nyelvű.
  • A billentyűzet alapértelmezésben belső joy-ra definiálva.
  • Betöltés után választható örökélet.
  • És ami a legfontosabb: A program immár EXOS kompatibilis, így fut 64K-s gépen is. Itt persze automatikusan megszűnik a sebesség probléma, így élvezetesebb a játék!

128-as gépeken betöltés után választhatunk sebességet: 1 = minden memória műveletnél várakozás (OUT 191,0); 2 = minden utasításnál várakozás (OUT 191,4); 3 = nincs várakozás (OUT 191,12).

javítva: 2012. nov. 18.


P-47 The Freedom Fighter

  • "Érdekesek" voltak a 128K-s hangok. Javítva by Geco, 2012. dec. 6.

Paperboy

  • szokásos EXOS és EP64 kompatibilis betöltő
  • bónusz pályán krixkraxok kijavítva
  • BEEP rutin, billentyűzetben landoló ROM hívás kijavítva, így van már "zene" is
  • képernyőállapot-mentés tartalmazó screen fájl megspórolva (Multiface mentéses verzió átírása miatt)
  • színek javítva (spectrumközelibb)
  • az értékelő képernyőn nem voltak kezelve a FLASH attribútumok, így nem látszott hol mondták le az újságelőfizetést remek munkánk következtében
  • joystick nevek kicserélve EP-sre
  • alapértelmezett a belső joy lett
  • High Score táblát kimenti resetkor, persze csak akkor ha nem csaltunk
  • csalás szokott módon a funkció gombokkal

Penalty Soccer

Zozo javította a kilépést (No-ra nem lépett ki), és EP64 kompatíbilissé tette a játékot. Betöltőkép pótolva, epcompress-szel tömörítve. (2012. nov. 18.)

Robin of the Wood 128k

  • Sprite
  • digi hang idejére megállt a játék
  • Geco javította, 2012. nov. 11.

R-Type

  • A 8. pálya a 7. volt megkurtítva, a spectrum verzióból Geco kiszedte a 8. szintet, és attributumot konvertált. (2012. nov. 13.)

Saboteur 2

Beírásnál nem fogadta el az L billentyűt, ezért az egyik szintet nem lehetett kiválasztani. javítva by Zozosoft (2012. nov. 8.)

Sky Star 2000

a színek javítására nem pazarolták az időt. Zöld hó, nagyon komoly!!! - "időpazarlás" bepótolva

Slap Fight

  • A felvett csillagok használhatók, javítva by Ferro73

Spectris

  • Zozo cikke alapján EP64 kompatibilitás (memóriakezelés) kijavítva by Povi.

Spindizzy

Zozosoft újra átírta (2012. dec. 30.) Nem lehetett befejezni, mert hibásak voltak a pályaadatok. EP64 és EXOS kompatíbilis lett. Színek javítása.

Stunt Car Racer

  • színkonverzió nulla volt, csak billentyűzetről volt irányítható, LOAD/SAVE nem működött.

Super Monaco GP

  • "Érdekesek" voltak a 128K-s hangok. Javítva by Geco, 2012. dec. 6.

Terramex

  • nem működött a T billentyű - Zozosoft javította
  • hang, zene javítva by Geco (2012. nov. 14.)

Unicum

  • játékállás kimentés-betöltés lehetőség floppys gépnél nem volt

Wriggler

  • A hibás pozícióban lévő pókok a "helyükre kerültek", így már nem szemetelik össze a memóriát. Ennek köszönhetően a DIE képernyőre kerülve már nem akad ki a program, és a falak sem kavarodnak össze.
  • A Skeleton key-t tartalmazó képernyő után valahol az "expander" belement a "rúdba" és letörölt belőle -javítva.
  • Ha a főhős meghal, minden mozog tovább, amíg újra nem menetkész (a bogarak mennek, a pókok ereszkednek, a szitakötő repül, stb.), de egy hiba miatt a mozgó járda állva maradt. A programozók gondoltak rá, csak a megfelelő utasítást gépelték el.
  • Célba érésünk után most már megjelenik a CONGRATULATION szöveg és a helyezésünk.
  • A jobb és a bal hangcsatorna a helyükre kerültek.
  • Az ENERGY felirat E betűjéből időnként eltűnik a bal alsó rész az energiacsíkok miatt - javítva.

Wriggler extended: további javítások:

  • Megjelenik egy eddig elveszettnek hitt felirat a menüben.
  • Játék után a menüben a színek mindig helyreállnak (az EP verzió játék közben cserélgeti a színpalettát).
  • A start után az indítóbogár pisztolya a helyére kerül.
  • a lift csíkot húzott maga alatt a képernyő alsó részén.
  • A lift irányításának megfelelő kezelése és az "átesés" megszüntetése.
  • A koponyák időzítése téves címzéssel történt, ezért némelyik nem tervezett ütemben indult.
  • Egy-két apró szépséghiba elhárítása (pl. pók kicsit arrébb került, stb.)

Bugos felhasználói programok

Soundtracker 2.1

  • Ha a digi zene lejátszásából visszalépünk a szerkesztőbe az ESC-vel, akkor időnként vagy fél percet kell várni, mire magához tér a gép. Nem fagy le, csak hosszabb időre fekete a képernyő.
  • a lemezkezelés hibaüzeneteinek kivédése WHEN eljárással lehetett megoldva, aminek hiányossága, hogy minden hiba esetén a NO FILES jelenik meg, még akkor is, ha nem ez a hiba. A retry/abort jellegű üzenet meg talán nem is látszik.

Soundtracker Demo maker

ha mindent elmentünk egy .ALL fájlban, akkor abból egy önműködő demo készíthető. Ennek van egy nagy hibája. Ha csak a digi csatornákat használom, a négszögjeles csatornákat nem, akkor a Demo maker önkényesen betesz oda mindenféle hangokat.